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为什么很多游戏上线很久了还是在公测
时间:2025-06-15 05:41:13
答案

1、现在的网游拼的是开发速度,在核心功能完成后就赶紧上线运营挣钱几乎是所有厂商的共识,既然发布的是不完整的版本,策划的系统规划还有很多没有开放(甚至没有做出来),那现在的版本当然只能是测试版;哪怕过了一两年,版本还是没有开发完,依然是测试版。

2、从一般厂商的游戏开发流程上来讲,游戏只要还停留在测试版的阶段,那么能改动的东西就非常多,对研发团队来说依然拥有非常大的发挥空间;而宣布正式上线之后能动的东西就很少了。

既然对于营收并无影响,研发团队当然愿意长期停留在公测的版本。

3、从用户心理来说,公测也好,内测也好,总是在潜意识里面形成一种先人一步的感觉

感觉自己是在测试阶段就进入游戏的玩家,更容易吸引用户。

为什么很多游戏(例如,dota2,炉石传说)在RMBP显示屏上分辨率都很低,无法达到最高分辨率
答案

分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。

显示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。

由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。

可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。

显示分辨率一定的情况下,显示屏越小图像越清晰,反之,显示屏大小固定时,显示分辨率越高图像越清晰。

图像分辨率则是单位英寸中所包含的像素点数,其定义更趋近于分辨率本身的定义。

为什么很多游戏上线很久了还是在公测
答案

现在的网游拼的是开发速度,在核心功能完成后就赶紧上线运营挣钱几乎是所有厂商的共识,既然发布的是不完整的版本,策划的系统规划还有很多没有开放(甚至没有做出来),现在的版本当然只能是测试版;哪怕过了一两年,版本还是没有开发完,依然是测试版。

并且从一般厂商的游戏开发流程上来讲,游戏只要还停留在测试版的阶段,那么能改动的东西就非常多,对研发团队来说依然拥有非常大的发挥空间;而宣布正式上线之后能动的东西就很少了。

既然对于营收并无影响,研发团队当然愿意长期停留在公测的版本。

从用户心理来说,“公测”也好,“内测”也好,总是在潜意识里面形成一种“先人一步”的感觉

感觉自己是在测试阶段就进入游戏的玩家,更容易吸引用户。

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