心灵信标是无法建造的。
它是特殊的战役建筑,且只有大苹果这一关,这个信标才有启发控制效果,是游戏任务特设效果。
盟军为领导者欢呼和自由门户两关都是心灵信标的特设。
其心灵信标本身没有任何心灵控制的效果。
即心灵信标只在战役中有特别设定的时候才会拥有特殊的心灵控制含义。
在游戏设置里,看到游戏速度选择,可以调整遭遇战速度,战役的速度不可以在游戏里调。
《红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。
这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的冷战场景似乎很难踏上大雅之堂。
但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。
红警2排阵型需要点击对战界面的地方,各兵种会自然排列阵形。
命令与征服:红色警戒2简介:命令与征服红色警戒2是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行,游戏剧情接续命令与征服红色警戒盟军结局,讲述爱因斯坦击败希特勒后,苏联与盟军开战的故事背景,二战后爱因斯坦发明了时间机器,为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒,这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,却让苏联国力大幅膨胀,战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。