《渗透》和以往的强情节、重动作的谍战剧相比,更像谍战剧和生活剧的结合体,一方面既有《潜伏》那种办公室斗争的谋略,另一方面也有《媳妇的美好时代》那种唯唯诺诺的烟火气息。
不同于以往有勇有谋的全能式英雄,《渗透》为观众刻画了一个更具吊丝气息的特工―许忠义。
在军统特训班,许忠义堪称一朵奇葩,战略总能考第一,碰到擒拿格斗就样样不及格,结果年年留级,成了军统特训班出了名的留级生。
作为一个在军统内部颇不受待见的失败者,许忠义却有着一套自己的生存智慧―察言观色,把军统内部各色人等的心思、喜好乃至私生活弄个门清儿。
正是这样一个八面玲珑的军统店小二在被共产党人感召后,发挥了他在军统内部长袖善舞的本事,成了一把插入敌人心脏的软刀子。
推车模式和占点模式这两个核心玩法在守望先锋面世之前就已经存在,而且枪火游侠与守望先锋的单局参与人数也有所不同,借用了MOBA经典的5比5对局,并且在进入游戏后不能随意切换英雄,相较于守望先锋的观赛体验可能会更好一点,因为频繁的更换英雄会导致观众搞不清战况。
但是在游戏角色方面不得不说枪火游侠有着很大的抄袭嫌疑,从官网放出的游戏截图不难发现,枪火游侠中出现了较多的守望先锋元素,主要包含技能和武器外观甚至是人物动作;两款游戏对比,从游戏系统上来看,枪火游侠可谓发扬了腾讯代理的一贯传统,游戏拥有角色自定义系统,战局内可以通过卡牌来升级角色的综合属性,如果战局外的卡牌系统类似于LOL中的符文和天赋系统,那么这对于游戏的平衡性基本没什么影响,但是卡牌系统如果可以通过商城购买道具从而提升角色能力,那么这个游戏将失去竞技的核心,成为又一射击类氪金网游。
其实我觉得不应该撞死人,如果保留撞死人的设定的话,边退边打吃那个血包的时候真的容易被车撞,竞技游戏应该少一些这些随机的因素,很多地图的地形杀的设计也不够好,有很不错的地形杀设计比如伊利奥斯的地形杀系列,翻车大道的反向地形杀,但是也有这种很让人觉得诧异的车撞死英雄的设计,如果守望希望成为竞技游戏,希望这些随机因素少一些。