现在的游戏设计理念确实是在退步的,不包括所有独立游戏,主要原因就是商业化,一切产业,一旦涉及到商业化之后,必然同时伴随同质化和流水线化,游戏的期望更多地变成随着投资者的需求、消费者的需求而改变,而不是由制作者本身的理念所能决定了。
如今的小鸟到底是不是翼龙演变而来。
翼龙是地球历史上最先能够在天空中自由飞翔,但是翼龙却并不是现代鸟类的祖先。
首先明确,鸟类的最基本特征是具有 长着羽毛的翅膀,而不是能够飞翔。
翼龙虽然有极其相似鸟类飞翔的特点, 但是翼龙并不具有鸟类长有羽毛的翅膀基本特征。
并且翼龙和鸟类在 进化的过程中完全分属于不同的系统,翼龙无论如何发展都不可能进化成鸟类,更无从谈及是鸟类的祖先。
1.首先网游市场会出现两级化倾向,两级是指轻量级客户端游戏和重量级客户端游戏的迅猛发展,逐渐覆盖不同的细分人群,以满足不同的用户对游戏的不同需求;
2.其次随着国内外多款游戏客户端的大热,社区碎片化信息的需求得到刚性释放,满足了大部分人群利用闲暇时间关注朋友的信息,玩小游戏的需求,导致社会游戏大热,而移植到国内的抢车位、开心农场等小游戏,也正是导致开心网异军突起、成为中国最大的游戏社区的最重要原因;
3.最后在重量级客户端游戏方面,随着立体化游戏、次世代网游趋势愈演愈烈,人们对游戏画质和可玩性要求越来越高,导致客户端越来越庞大,同时,人们对次世代精品大作的期待度越来越高,因而画面制作会成为日后一段时间网游市场的竞争方向。