二阶魔方的玩法分为三个步骤,分别是:还原底层角块;还原顶面颜色;调整顶层角块。
还原底层角块,将底层的4个角块都复原,假设以白色为底,白色块只会有5个位置,这些位置要么是对称的,要么很容易变成前面的位置。
还原顶面颜色,这一步要还原4个角块顶面的颜色,而先不用管顶层侧面的颜色,把它们留到最后一步还原。
还原顶层角块,完成还原。
这一步要将顶层4个侧面的颜色一次性复原,完成魔方的还原。
函数二阶可导是指函数具有二阶导数,但是二阶导数的连续性无法确定,函数二阶连续可导也指函数具有二阶导数,并且它的二阶导数是连续的。
二阶可导问题属于求导一类的问题,是数学计算中的一个计算方法,它的定义就是,当自变量的增量趋于零时,因变量的增量与自变量的增量之商的极限。
在一个函数存在导数时,称这个函数可导或者可微分。
可导的函数一定连续。
不连续的函数一定不可导。
1.还原底层角块。
假设以白色为底,白色块只会有5个位置,这些位置要么是对称的,要么是很容易变成前面的位置。
2.还原顶面颜色。
还原4个角块顶面的颜色,而先不用管顶层侧面的颜色,把它们留到最后一步还原。
3.还原顶层角块,完成还原。
将顶层4个侧面的颜色一次性复原,完成魔方的还原。
如果有2个相邻角块侧面颜色一样的情况,就把同色的角块旋转到正对着自己的位置即可完成复原。