独立攻击只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升百分之十,独立攻击在这个版本很难提升,效益很低,但对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择,柔道的技能大都受武器或药水属性影响,因此打属性强化卡效益更好。
独立攻击只增加固定伤害。
所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,二是对杂属性的职业堆一项用途小。
对于红眼、机械这无属性为主的职业。
阿修罗、多修魔道、多修召唤比其他职业,能堆属性强化优先堆属性强化,堆不动了再堆独立,像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果。
在游戏《地下城与勇士》中,“独立攻击力”,是指独立于物理攻击力和魔法攻击力之外的攻击力,是人物的一项属性。
游戏技能面板里对攻击伤害的描述有两种,一是显示攻击力为百分之多少,一是显示攻击力为某一确切数字,前者为百分比伤害,后者就是固定伤害。
百分比伤害最终伤害根据技能面板描述,和物理攻击力或魔法攻击力相关,而固定伤害则是和独立攻击力相关,即,提升独立攻击力,会使技能面板里显示的固定攻击力增加。