魔术一:将一枚硬币放在手帕中央;将手帕对角折起;将手帕卷起;向外拉手帕两角;手帕打开硬币不见。
方法:在进行表演步骤2时,折起手帕上面的角一定要长于下面的角;卷起后短脚在上,长角在下;拉开后,硬币就会被盖在手帕下,所以就形成硬币消失的假象。
魔术二:将手帕对折;然后再次对折;拿起手帕整理下;手帕打开硬币不见。
方法:进行表演手帕对折的时候,趁机将硬币捏起放到手帕内侧;然后提起手帕;对折后,将硬币滑入手帕内侧中;手帕松开,就形成硬币消失的假象。
1.五个兄弟,住在一起,名字不同,高矮不齐,谜底:手指;
2.一个黑孩,从不开口,要是开口,掉出舌头,谜底:瓜籽;
3.人脱衣服,它穿衣服,人脱帽子,它戴帽子,谜底:衣帽架;
4.屋子方方,有门没窗,屋外热烘,屋里冰霜,谜底:冰箱;
5.两只小口袋,天天随身带,要是少一只,就把人笑坏,谜底:袜子;
6.弟兄七八个,围着柱子坐,只要一分开,衣服就扯破,谜底:蒜;
7.独木造高楼,没瓦没砖头,人在水下走,水在人上流,谜底:雨伞;
8.身穿大皮袄,野草吃个饱,过了严冬天,献出一身毛,谜底:绵羊;
9.一个小姑娘,生在水中央,身穿粉红衫,坐在绿船上,谜底:荷花;
10.颜色白如雪,身子硬如铁,一日洗三遍,夜晚柜中歇,谜底:碗。
简单工厂模式解释:是由一个工厂对象决定创建出一种产品类的实例。
简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
示例:工厂生产三类汽车、高档汽车、中等汽车、低档汽车所需要方法为简单工厂模式。
工厂方法模式解释:是一种常用的对象创建型设计模式,模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用和方便后期维护拓展的目的。
示例:海尔工厂专门负责生产海尔电视机,海信工厂专门负责生产海信电视机。