1.匀速直线运动。
物体在一条直线上运动,且在相等的时间间隔内通过的位移相等。
这种运动称为匀速直线运动。
2.匀加速直线运动。
若一物体沿直线运动,且在运动的过程中加速度保持不变,则称这一物体在做匀加速直线运动。
3.匀减速直线运动。
物体在一条直线上运动,如果在相等的时间内速度的变化量相等,这种运动就叫做匀变速直线运动。
4.变速直线运动。
物体在一条直线上运动,如果在相等的时间里位移不等,这种运动就叫做变速直线运动。
分为变加速和变减速两种。
运动物体通过的路径叫做物体的运动轨迹。
运动轨迹是一条直线的运动,叫做直线运动。
质点的位置,以离原点的距离,用坐标X表示。
它是研究复杂运动的基础,按其受力的不同可分:匀速直线运动;匀变速直线运动,包括匀加速或匀减速直线运动,以及自由落体,竖直上、下抛运动;变速直线运动。
分类:轨迹是直线的质点运动。
包括匀速直线运动和变速直线运动两类。
位移:表示质点的位置变动,常用X表示位移,是矢量。
物体运动轨迹是曲线的运动,称为曲线运动。
当物体所受的合外力和它速度方向不在同一直线上,物体就是在做曲线运动。
曲线运动的条件:当物体所受的合力(加速度)与其速度方向不在同一直线上,物体做曲线运动。
曲线运动的判断:判断物体是否做曲线运动时,关键是看物体所受合力或加速度的方向与速度方向的关系,若两方向共线就是直线运动,不共线就是曲线运动。
直线透视法是一种基本几何元素的透视,直线的透视在一般情况下仍为直线;因为通过直线上各点的视线形成一个平面,这个平面与画面的交线,即为直线的透视。
当直线通过视点时,其透视为一点;直线位于画面上时,其透视即其本身;直线位于一个通过视点且平行于画面的平面内时,其透视在画面上无限远处。
直线透视产生一系列透视上的相等物体。
直线透视可以作为一种距离线索。
19世纪中叶,克拉克、史密斯和瑞伯通过实验验证了这一点。
直线透视原理在古代就已被发现,中世纪及后来文艺复兴时期的画家都利用这个原理在平面上表现出空间关系。
德国著名画家达莱最早提出直线透视关系的数学原理。
17世纪画家杜布尔根据达莱的数学分析透视原理,用蚀刻画制成样板画,以此来教授学生。