1.设计精良的会战系统可以在科汤坦半岛的战略地图上控制所有部队的移动。
绝对真实的战斗环境,由战地心理学家设计的士兵士气和精神状况变化系统、按实物设计的武器和车辆模型;完全符合历史的天气情况。
战斗单位的AI设计出众,士兵会根据实际情况自动选择最合适的武器战斗。
简单易用的战役编辑器,可以自行设计战役和会战;
2.Matrix Games发布了二战策略游戏《近距离作战:最长的一日》,由Strategy 3 Tactics制作,以《近距离作战5:诺曼底登陆》为原型进行了大幅度增强,五个海滩全数登场,加入了新部队、新地图和任务,并改进了操作界面;
3.在《近距离作战6:卡昂门户》中,可以在战略和战术层面上运筹帷幄,在战略面板移动或合并部队,并在战术界面与敌人一决胜负。
《边境杀手2:边境战士》故事节奏紧张得令人发抖,拍摄得引人入胜,而且讨论的话题也非常神秘。
在制作班底大换血的情况下,影片保留了前作较多的闪光点,过于好莱坞式的剧情却削弱了其魅力。
主演们都贡献了出色的表演,而影片关于道德沦丧的主题跟极其紧张的动作戏也相得益彰,但主题稍显过时。
该片对暗黑和残酷的描述,或许能得到前作的粉丝捧场,但是前作中艾米莉・布朗特角色的缺失却导致了在故事性方面有一定的不连贯性。
该片和前作相比,片中的剧情略显幼稚,且缺乏创造力和想象力。
与前作相比既有进步有所退步,扩展了故事却缩小了格局。
该片叙事结构采用非线性叙事,与传统线性叙事相比,非线性叙事“在叙事时间中无序自由的跳跃,事件在真实和不真实之间游移,甚至情节前后相互否定”。
在一定程度上打破了传统线性叙事单一、呆板的叙事模式,运用倒数、插叙的叙事技巧,多角度地对事件进行描述,使得叙事立体全面,更加灵活多变。
按照麦茨的第一符号学理论,本片采用了非时序组合段中的括入性组合段,叙事过程中大量地运用插叙、回忆等叙事手法。
也因为本片是以发生在11年前的事件为主要叙事对象,所以在叙事过程中采用采访对象的方式,在被采访对象的叙述中,大量地进行插叙、回忆,从多个侧面来拼接出事实的真想,进而形成了本片精彩的叙事结构。