首先汤姆逊冲锋枪是一把射速还可以稳定性差,射程一般的近战枪械,他的水平和垂直后坐力特别大,就算装上了瞄准镜,在如此高的后坐力情况下,装备上瞄准镜的意义不是特别大,更别说倍镜了,指哪不打哪。
win94是一把拉栓式狙击枪,子弹初速和伤害98K有得一比,拉栓的速度比98K略快,但是他的原型并没有安装倍镜的导轨,不过弹夹容量8发,还能装子弹袋加快装填速度。
UZI这把枪在全自动武器里面可以说是稳定性最差的了,但是他的射速相信大家都领教过,枪声听起来似乎没有间隔,子弹就打光了,但是这水平和垂直后座可不敢恭维,距离稍微远一点,基本是散弹枪的节奏,倍镜是装不了了,不过这把枪近距离肩射几乎可以和散弹枪媲美。
显卡设置的问题,打开nVidia控制面板,选择游戏程序单独设置,别用全局设置,向下拉有电源管理模式和纹理过滤-质量,全开最高,再把垂直同步关了就好。
分辨率。
一般1080P基本没有颗粒感,分辨率越低顶粒感越严重。
沙漠图的掩体较少,一旦遇敌就容易被人当靶子打,相对来说更考验选手们对地形的熟悉程度,选手们也需要花更多的时间去熟悉这张地图。
沙漠图经过的测试比较少,相对来说会有很多不平衡的地方,也存在许多匪夷所思的BUG,贸然在比赛中加入沙漠图,会影响到观众们的观赏体验。
相较于海岛图,职业战队在沙漠图里开发出的套路和战术的数量也稍显逊色,赛事主办方采取职业选手们的建议,给选手们有更多的时间去熟悉这张图。