电子游戏起源于上世纪六、七十年代的计算机实验室里,那个年代的程序猿们在敲代码之余会产生出代码能不能写游戏的脑洞。
男生的游戏天赋普遍比女生高,虽然也有很多女性游戏玩家,她们是某些游戏里的大神玩家,但一个不争的事实是:在大部分游戏领域,特别是射击类游戏里,男性玩家的数量和游戏实力较之女性玩家要高。
对女生初有好感,但又还没有上升到爱的地步,更还没有得到对方女生的回应。
所以男生先期都会先用吐槽调侃的方法来“探探虚实”。
有人会觉得只有不成熟的男生才会这么做,但其实不然,很多成熟的大叔都会这么做,但可能技巧更老成持重些:比如调侃吐槽的方式不会太低级,而是更高级一些的幽默等。
外向的男生会在你面前显摆,而害羞内向的男生则会有眼神闪躲,有人说,如果一个人真的喜欢你、对你感兴趣,那他就一定会来找你。
不同性格的男生,他主动的方式是不同的。
过去的研究显示,男性玩家似乎更加偏爱攻击力强的职业,女性玩家则更倾向于选择起辅助作用的角色。
为了严格区分职业和玩家性别的影响,我们只在相同的职业之间进行比较,把玩家的职业作为一个随机效应。
工会对晋级速度的影响毋庸置疑。
工会多种多样,目的和职能各有不同。
为了剔除工会的影响,我们也把工会作为了一个随机效应加以控制。