步骤如下:
1.在摄像机的外围建个圆的路径,路径的大小根据广角需要调节;
2.将摄像机的目标视角点定点在路径上;
4.最后调整帧数即可。
拍摄动画时所用的摄影方法,其主要特点是逐格拍摄。
即动画画家需要将画面画成一张张画片,而画片中的景物、人物的动作是相互连贯的。
方法如下:
1.双击3dMAX2012,打开一个新文档;
2.在命令面板单击“图形”创建二维“样条线”,选中“开始新图形”,选择“矩形”命令;
3.单击激活顶或上视图,在顶或上视图上画一个大的矩形;
4.单击激活左视图,在文件的最右下角,点“最大化视口切换”图标,让左视图最大化;
5.在命令面板单击“图形”创建二维“样条线”,选中“开始新图形”,选择“线”命令。
6.在左视图内刚刚创建的矩形的右边,创建画框的侧面轮廓图形,按着“Shift”可以创建正交的线;
7.转到“修改”面板,点开“line”,选择“顶点”。
选中轮廓相应的点;
8.在命令面板下面单击“圆角”,执行“圆角”命令,将选中的角倒圆角;
9.在命令面板“修改”下,点一下“line”,退出子物体层级,选中左边的矩形;
10.在命令面板“修改”下,点开“修改器列表”右边的下拉键头,在下拉菜单里选择“倒角剖面”;
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1.在命令面板下,参数里找到“拾取剖面”,单击“拾取剖面”,在左视图上拾取刚才画的轮廓图形;
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2.在文件的最右下角,点“最大化视口切换”图标,恢复四视图显示;
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4.在菜单栏,单击“渲染”,在打开的下拉菜单中选择“渲染”;
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5.画框的最终效果即出。
步骤:
1.首先把标准材质换为Raytrace光线追踪材质;
2.将光线追踪基本参数里漫反射调为白色,且将漫反射后面的颜色拖到下面的Reflect反射后面的颜色里,选复制;
3.再将Raytrace Controls里的Raytrace Reflection and Refraction Antialiaser下面的开关ON取消勾选,镜子材质调试完毕。