1.韩国政府政策全方位支持:自2001年开始,韩国文化产业振兴院每年发布“韩国游戏产业白皮书”,举办各种研究论坛,为游戏企业提供海内外游戏产业相关信息。
为帮助韩国企业走向海外,韩国政府每年都支持韩国中小游戏企业参加海外各种游戏展览,所有费用均由政府承担;
2.人才专业化培养:韩国游戏人才的培养最早始于1996年,2000年以后逐步实现正规化。
经过10多年的发展,形成了从高中到研究生院的多层次游戏人才培养体系,开设游戏相关课程的正规教育机构包括高中、大学和研究生院;
3.产业个性化发展:近年来,韩国鼓励游戏产业创业及首都圈外的地方游戏产业发展。
游戏产业领域,初创阶段的企业面临很多发展困境,为了保证产业后备力量的不断涌 现,政府将为初创阶段的企业提供产品制作所需的基础,并为相关企业提供人员教育、业务咨询等服务。
盗版是指在未经版权所有人同意或授权的情况下,对其复制的作品、出版物等进行由新制造商制造跟源代码完全一致的复制品、再分发的行为。
在绝大多数国家和地区,此行为被定义为侵犯知识产权的违法行为,甚至构成犯罪,会受到所在国家的处罚。
盗版出版物通常包括盗版书籍、盗版软件、盗版音像作品以及盗版网络知识产品。
盗版,即俗语"D版"。
1.韩国网络行业竞争非常激烈,很多公司必须靠提供更快的网速和更低的价格来吸引顾客;
2.韩国政府鼓励国民接触互联网等高科技,并在政策上为低收入、传统人群创造有利条件。
比如,有一个项目就是为了促进家庭主妇将网络融入到日常生活中的。
韩国地少人稠也是互联网发展水平高的原因之一,因为地域较小就能减少初期投入。
同时,网络信号以黄铜为传播载体,传播距离越长,信号就会越弱、越慢。
韩国,全称大韩民国,简称南韩或南朝鲜。
东亚朝鲜半岛南部,总面积约10万平方公里,主体民族为朝鲜族,通用韩语,总人口约504
1.85万。
首都为首尔。
韩国三面环海,西濒临黄海,与胶东半岛隔海相望,东南是朝鲜海峡,东边是日本海,北面隔着三八线非军事区与朝鲜相邻。
朝鲜半岛历史上长期是中原王朝的藩属国,清末中国在甲午战争中败给日本,正式脱离与中原王朝的藩属关系。
1910年朝鲜半岛正式并入日本国领土,二战后光复取得独立。