一、游戏制作的方法如下:
1.立项:游戏制作的开始就与文档有着密不可分的关系,当一个想法在主策划的脑海中产生时,则其需要将想法整理成文字、备忘录以便留稿作为创意灵感,这些文字将作为游戏的最初形态被保存下来,并在项目结尾时与完成后的游戏进行比较,这将显示出游戏的效果与最初的改动。
而后则是主策划根据最初提案文档详细描述游戏的形态,包括游戏概述、游戏玩法、制作计划、市场定位,并初步确定游戏中一些明显的玩点和特征,这份文档将作为开发的凭据进行保存,是整个项目的根本所在,如果它能通过老板或投资方的认可,则这个游戏将可以开始制作。
2、启动阶段:这一阶段包含两个部分,一个是策划的启动,而另一个则是程序的启动。
策划方面需要开始详细整理游戏制作中的分项结构,并预先做游戏制作的控制,这时候需要启动一个策划主文档,这个文档会有比较完整的制作分类,那么以后其他制作人员写好的文档会被整合到这个文档中来,全部有关的内容都可以在这个文档中查到。
在程序未进入之前,策划需要确定游戏所需要的程序引擎类别,在确定程序引擎后则需要挑选合适的主程序进入项目,主程序是拥有开发经验的且享有一系列引擎的人员,主程序则需要根据策划的文档理解程序方面要实现具体的功能,而后将策划的文档进行实践即开始启动程序的制作。
3、正式制作前期:策划开始制定游戏规则,并对游戏世界有一个描述,一些美术图片量也被确立下来,程序则开始在做适合这个游戏的低层搭建工作,接下来策划则继续细节化游戏主体,程序也在这个阶段给出适合策划使用的游戏编辑器,策划试着在游戏编辑器上做一些东西并对编辑器是否适用提出意见和建议。
4、正式制作后期:程序、策划和美术会在这一阶段密切合作,游戏会按照事先计划好的过程一步步做好,在后期时策划需要分出人力来做一些游戏宣传方面的工作,策划会把已经做好的游戏元素用程序提供的编辑器进行整合,而美术和程序人手则会参与测试游戏,测试出来的BUG(即游戏故障)将会大量出现,而程序人员将进行其后期的调整和修改,最后完成调试、组建平台等工作即可生产出一个完整、优质的游戏作品。
二、制作游戏所需软件如下:
1.编程软件:Java(即计算机编程语言)方面的软件、C语言(即通用计算机编程语言)方面的软件等。
2.脚本、地图的编制软件:3D(即三维模型)方面的软件、数字雕刻和绘画软件等。
3.游戏策划软件:Office办公软件、画流程图的软件等。
方法
1. 先建立一个 文本文档。
2. 打开输入以上代码。
3 .保存。
4. 重命名这个文本文档 把后缀名TXT 改为 VBE即可。
木马程序是目前比较流行的病毒文件,与一般的病毒不同,它不会自我繁殖,它通过将自身伪装吸引用户下载执行,向施种木马者提供打开被种者电脑的门户,使施种者可以任意毁坏、窃取被种者的文件,甚至远程操控被种者的电脑。
木马与计算机网络中常常要用到的远程控制软件有些相似,但由于远程控制软件是善意的控制,因此通常不具有隐蔽性,木马则完全相反,木马要达到的是偷窃性的远程控制,如果没有很强的隐蔽性的话,那就是毫无价值的。