方法:
1.将图像采样器改为固定模式,将抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
2.勾选GI,将首次反射调整为lrradiancemap模式。
3.调整最小采样和最大采样分别为负6和负5,同时二次反射调整为QMC或灯光缓冲模式,降低细分即可。
方法如下:
1.创建一个球体,大小将地面渲染对象除地面以外的部分全部罩住,添加编辑多边形修改器,删除地面以下顶点;
2.将除地面顶点以外的顶点往上移动,使移动顶点的最下面一排顶点超过建筑物;
3.在元素级别,点击球体,即选择元素级别的模型,点击翻转按钮,将模型法线翻转,为添加贴图做准备;
4.给模型赋材质,漫反射贴图通道添加天空贴图,模型添加uvw贴图修改器,贴图方式柱形;
5.可查看渲染效果。