着色器是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。
其中VertexShader主要负责顶点的几何关系等的运算,PixelShader主要负责片源颜色等的计算。
着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。
是实质教育论。
实质教育又称“实质训练”,是出现于欧洲18到19世纪的对立于形式教育而出现的一种教育学说。
它认为普通教育应以获得有价值的知识为主要任务,而学习知识本身就包含着能力的培养,能力无须加以特别训练。
其思想来源于英国的斯宾赛等人。
它是资产阶级关于普通教育设置学校课程和选择教材一种教育理论。
实质教育论以联想主义心理学为理论基础,认为:教育在于提示适当的观念来建设心灵。
心灵在初生时一无所有。
心灵的官能不是现成存在,心灵有赖于观念的联合,它是经验的产物。
因此,主要的任务就是以观念充实心灵的内容。
以联想主义心理学为理论基础的实质教育论,是在形式教育论关于课程设置和教材选择方面,不能满足资本主义经济和科学技术进一步发展的需要下产生的。
着字在着色而成中的意思是:使接触别的事物,使附在别的物体上。
着的全部释义:
1.穿;
2.接触,挨上;
3.使接触别的事物,使附在别的物体上;
4.下落,来源;
5.派遣;
6.公文用语,表示命令的口气;
7.助词,表示动作正在进行或状态的持续;
8.助词,表示程度深;
9.助词,表示祈使;
10.助词,用在某些动词后,使变成介词;
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1.接触,挨上;
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2.感受,受到;
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3.使,派,用;
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4.燃烧,亦指灯发光;
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5.入睡;
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6.用在动词后,表示达到目的或有了结果;
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7.下棋时下一子或走一步;
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8.计策,办法;
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9.放,搁进去;
20.应答声,表示同意。