关加一笔成羌字。
1.用法:连词,表示假设、转折等关系,相当于乃、反而;
2.组词:羌族、羌笛、?羌、颉羌、氐羌、羌零、发羌、东羌、渴羌、羌煮;
3.同音字:将、戗、呛、?、?、抢、?、?、?、?;
4.同笔画:张、劲、岑、吮、坊、李、系、应、芮、花。
1.关注:关心重视。
2.热情:热烈的感情。
3.关怀:关心他人。
4.关心:留意,注意。
5.亲热:亲近,热情。
6.亲切:形容人态度亲爱和善。
7.体贴:对别人的心理或境况进行了解并予以关心和照料。
8.热心:热心肠,热忱;干什么就爱什么。
9.眷注:关注,眷念。
10.存眷:关心怀念。
其实你现在做的只是表意上的关卡策划而已,实际上只是填表工,是需求制作者,没有任何实质性竞争力的。
而真正关卡策划的能力,是整合所有能在这张关卡上关于storytelling的所有点,是玩家来到这个关卡后会活的什么样体验的总设计师,是需求的发起者。
因为国内大部分游戏品类对storytelling并不关注,所以这个岗位其实一直是缺乏人才的。
而且专业的这类人才懂的东西还得挺多。
比如摄影、灯光、剧本、绘画等。
其实有点像编剧和半个导演了。
所以如果爱这个不妨深入学习。
或者追随市场,学点其他策划纬度的能力,比如数值。
系统策划嘛,现在应该是最low的工种了。
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