日本的动漫产业有着相当完整的产业链。
一般来说,一部漫画是首先由漫画家画出来,然后刊登到杂志上(这类杂志很多,如《少年Jump》)。
杂志出售之后,杂志会对于漫画进行人气的调查,就是让读者填调查表之类的,选出每周最受欢迎的漫画。
有人气的漫画会一直画下去,而没有人气的漫画到一定时期如果扔无力回天就会被腰斩。
这样的漫画实际上是带有很强的商业性质的,因而有些漫画家会因为这种商业性不得不一直画漫画,比如之前大场鸫跟小?健合作的小本子,这个本来是要完结的,但是由于动画制作档期的原因又往后制作了。
当有人气的漫画积累起人气之后,动画制作公司就会向杂志社提出制作动画的提议,如果杂志社跟漫画家商量好,而且也对于动画制作公司比较满意,就会开始动画化。
而相对于中国来说,这个产业链是不完整的。
水墨动画片的制作过程繁琐又耗时间,但并不是人们所理解的动画作业都在宣纸上完成。
虽然在萤幕上看到活动的水墨?染的效果,但是只有在静止的背景画面中才能找到真正的水墨笔触,只有背景画面才是如假包换的中国水墨画。
原画师和动画人员在影片的整个绘制过?中,始终都是用铅笔在动画纸上作业,一切工作如同画一般的动画片,原画师一样要设计主要动作,动画人员一样要精细地加好中间画,不能有半点差错。
如果真的要在宣纸上用水墨画出那么多连续动作,世上没有一位画家能把连续画面上的人物或者动物的水分控制得始终如一。
费钱费力还不一定有足够的市场能保证营利,制造商肯定会选择保证营利的动画产品,水墨动画的目标群体一般是青少年,而目标群体是太单一,毕竟全球内竞争者太多,实力也太强了。
《灌篮高手》是日本漫画家井上雄彦以高中篮球为题材的少年漫画,在《周刊少年JUMP》1990年42号至1996年27号上连载,单行本在17个国家和地区发行。
与《足球小将》和《棒球英豪》合称为日本运动漫画三大巅峰之作。
1995年,《灌篮高手》获日本第40届小学馆漫画奖;2006年,日本文化厅媒体艺术祭10周年纪念企划“日本的媒体艺术100选”,《灌篮高手》获得漫画部门第1位 :2009年入选由中国图书商报和中国出版科研所联合评出的“新中国60年中国最具影响力的600本书”。