广告这种东西大部分都是展现出这个被宣传的产品有多么好。
几乎是没有一个广告会告诉你我这个产品有什么缺点之类的吧?如果他这样做的话,谁还会去购买呢?手游也是一样,他如果把游戏截图放出来(当然某些有充分自信的会),那他游戏的“内在”就暴露出来了。
此外,如果他放游戏截图的话,下载者看了之后,觉得不符他们的品味,便不会下载,这样,这个游戏的下载量就减少了,这就损害了他们的利益。
所以,游戏广告就是通过这种略微(可能更大)的精美的图片来吸引玩家。
首先,这些单机游戏的时间比较久,顾客流比较多,市场比较大,每个游戏开发商都想要赚钱,蛋糕够大一个人吃不消就需要分而食之,另外,像斗地主和拖拉机这类的手游既没有没有版权纠纷问题,开发的成本又相对比较低,投入低产出高,为了单机游戏市场的平衡,避免出现垄断市场的情况,就需要多款斗地主,另外,ai也是主要原因,好的棋牌游戏对战可以秒排,而烂的棋牌游戏,排队要等几分钟,玩家根本没那耐心等,所以为了玩家的游戏体验也需要多款棋牌游戏。
因为好的端游不是自产的,CF是韩国出腾讯代理,DNF也是韩国,剑灵也是韩国,LOL是美国的,自产的端游算好的只有逆战、斗战神这些,之后比较火的手游CF就是逆战开发组开发的。
之后总结一下就是自产的好的不多只能代理,之后自产的比较好的又去开发手游,当然还有一部分原因是现在做手游很赚钱。