视觉传达包括二维中间的平面设计,如招贴、摄影、标志、字体等;三维空间的立体设计,如包装、陈列、展示等;四维空间的时间设计,如电视演播、动画、舞台设计等。
新媒体动画和传统媒体动画的区别:新媒体属于互联网环境下的传媒新平台。
是让更多人去订阅、体验、操作、分享,使更多人参与到某网络栏目的互动,最终提高供求双方及第三方共赢获利。
新媒体动画要求从界面到内容、从视觉符号属性、角色亲和力、到场景感染力必须具备双向交互性、更为人性化、时尚化、便捷化。
传统媒体动画通常以单向信息传递为主,侧重于产品、项目活动、影视特效的包装性设计,再通过特定媒介和场合向受众进行发布,在体验、交互方面必然不能和新媒体动画相提并论了。
数字媒体艺术相对好就业。
理由:一、数字媒体艺术就业方向更广:
1.数字媒体就业方向:网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑漫游和环境设计、人居环境设计和教育等行业;
2.动画就业方向:网络游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域,广告传播等商业制作公司,影视动漫制作及电视传媒行业。
二、数字媒体艺术专业要求更多:
1.数字媒体艺术以数字媒体产品为主要设计对象,以计算机为主要辅助设计工具,注重美学品质和文化内涵的数字媒体艺术设计方法,要求能够处理包括各种媒体艺术及多媒体界面的设计与制作、音频、音乐的处理;
2.动画主要培养具备电影、电视动画创作所需要的基础知识及理论,在电影、电视等媒体岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。
最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。
1892年10月28日埃米尔・雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔・雷诺也被誉为动画之父。
所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。
漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。
一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法。
它常用夸张、比喻、象征、拟人、寓意等手法。
直接或隐晦、含蓄地表达作者对纷纭世事的理解及态度,是含有讽刺或幽默的一种浪漫主义的绘画。
它同其他绘画的主要区别在于独特的构思方法和表现手法。