他们通常不从事具体的执行工作,但由于整天抛头露面、指点江山。
系统策划,负责游戏的交互系统。
一款游戏好不好玩很大程度上与他们有关,如果玩家觉得这个组队系统不顺眼,那个装备系统有问题,十有八九是他们的锅。
关卡策划,负责游戏的关卡、场景、怪物、AI等。
剧情策划,负责游戏的文字内容设计,从剧情,到主线、支线任务,再到物品道具说明等。
脚本策划,负责游戏的各项脚本流程。
讲真,该职位与程序员的职能非常类似,除非有什么BUG影响到玩家体验,基本上不在玩家的注意力范围内。
不论是国内或国外,游戏策划大致都在以上分类之中,不一定每个分类都会对应一个职位,不过一款游戏在策划研发阶段却离不开其中的任何一项内容。
如果说“美术”负责游戏的外形,“程序”负责游戏的骨架,这其中的血肉就由策划担当。
所以,众多游戏策划最遭喷。
兴趣是人生的爆发点,人的一生总是在关注自己感兴趣的东西,愿意在自己感兴趣的领域付出和努力,即使没取得什么成就,心里也不会有太多沮丧。
一个人的人生有没有意义,取决于他是否是一个有兴趣的人。
对于孩子来说,兴趣关乎他的一生。
如果一个孩子对某个领域感兴趣,并在后天持续地为这个兴趣付出,将来他一定是个富有成就的人。
天赋是天生的,是一种自然的能力和潜质。
兴趣是后天发现的,是能够通过努力有所成就的。
天赋可能发展成兴趣,兴趣并不一定需要有天赋。
天赋是原生态,不能培养和训练。
兴趣是可以培养的,并能够通过训练来提升和加强。
但两者都需要去发现。
众多是一个形容词,其汉语释义为:指的是为数很多。
根据其义,其近义词主要有:很多、许多、好多、浩繁、繁多。