一是视角问题。
因为很多玩家在接触绝地求生时,第一次玩的大多都是TPP模式,对大多数玩家来说,第三人称能更好的卡视野,卡位置,不仅打起来更容易些,而且手感更熟悉。
并且大家已经熟悉了第三人称中观察四周的办法,然而一旦到了第一人称中,视角就回变得狭小。
并且在对枪的过程中,躲在掩体后打包的玩家很难观察到敌人的位置,这让习惯了第三人称的玩家感到十分不适应,甚至有时自己的视角里没有敌人,本以为安全地在打包。
可敌人却能在他的视角里看到你,从而一枪爆头,因此大家不愿意玩FPP。
二是地形问题。
要说绝地求生中最可怕的事情之一,就是在沙漠地图里用第一人称开车跑毒,在车上不仅玩家起视角变得很窄,就连开车也变得没有第三人称中那么顺利。
玩主机游戏的人少是因为在中国大多数游戏玩家并非游戏发烧友,他们玩游戏也只是娱乐而已,普通电脑游戏已经满足其需求也就没有必要在花多余的钱买专业的主机游戏设备。
玩正版游戏的少,原因也很简单在中国,很多人缺乏知识产权保护的意识,并且基本上有名的正版单机游戏国内都有盗版既然有免费的盗版游戏和网游可以玩,又何必去玩花钱的主机游戏和正版游戏。
传统游戏的目的是在你花的这个钱当中,为你提供最大的乐趣,免费游戏的目的是在不气走你的情况下,为你提供最大的痛苦,然后让你用金钱把这些痛苦消除掉。
游戏模式与于社会模式大抵相似,中国人习惯用金钱衡量自我价值,习惯简单粗暴,认为付出必须有回报,网页游戏对硬件配置要求低,操作简单直观,上手容易,且对时间要求不大,有些人来自社会各方面的压力已经很大了,在现实中没有寻找到属于自己的价值和存在感,因此他们需要只要花钱就一定能买到的成就感的游戏,而主机游戏缺乏社交属性,这种成就感无法告知于人,即使花钱都会让这些人认为“不值得”。
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