狄仁杰击杀了红BUFF、铭文带穿透和装备带有穿透加成为100%以上、长平攻防战三次击杀暴君,任意一种都有可能获得真实伤害。
首先狄仁杰本身是没有任何真实伤害属性的,不论是被动还是任何技能都没有真实伤害的属性,所以不可能是如同吕布、典韦以及貂蝉等英雄的情况,其次就是装备方面,部分有着护甲穿透属性的装备加在一起超过100%时,就能够产生真实伤害,比如破甲弓以及暗影战斧等等,所以狄仁杰有可能购买了这些装备,但一般狄仁杰的出装不会同时出现破甲弓和暗影战斧,除非对面是五个肉型坦克。
再次是铭文方面,铭文与装备同理,也存在有着物理穿透属性的铭文,但一般来说铭文的物理穿透属性不会太多,一般稳定在20%左右,所以狄仁杰有可能带有相关铭文,然后是皮肤附加值,皮肤的附加值是没有物理穿透属性的,一般射手的皮肤都是加物理攻击10,所以这个可以排除。
再后是BUFF加成,蔚蓝石像也就是俗称的蓝BUFF,主要在于回复一定蓝量和加快技能冷却时间,猩红石像也就是俗称的红BUFF,主要在于减速对手和附加真实伤害,也就是说狄仁杰有可能击杀了红BUFF,活得真实伤害加成,而且射手拿红BUFF也是峡谷中很正常的事情。
最后是主宰和暴君的附加值,在5V5的对战中,无论是主宰还是暴君都不会有真实伤害加成,而在3V3的长平攻防战中,暴君随着击杀次数的增加是有着真实伤害加成的,所以这个需要从游戏模式去判断。
在游戏《DOTA》《LOL》以及《hero of newerth》里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST,即杀人率、死亡率、支援率。
深渊大乱斗游戏规则是玩家5V5组队对战,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。
该模式包括实战对抗,人机练习。
5v5乱斗模式地图为一条狭长的深渊地图,只有一条线,没有上下野区。
比赛开始后,系统会在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,每一局玩家都有一次免费的机会可以再进行英雄随机。
初始等级为2级,玩家拥有2个技能点可供分配。
获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。
不同的道具具有不同的效果,可以极大的增强英雄的能力。
当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
狄仁杰击杀红BUFF、铭文带穿透和装备带有穿透加成为百分之百以上、长平攻防战三次击杀暴君,以上任意一种都有可能获得真实伤害。
狄仁杰本身是没有任何真实伤害属性,而在装备方面,部分有着护甲穿透属性的装备加在一起超过百分之百时,也能够产生真实伤害,比如装备破甲弓加暗影战斧等等,但一般狄仁杰的出装不会同时出现破甲弓和暗影战斧,除非对面是五个肉型坦克。
然后在铭文方面,存在有着物理穿透属性的铭文,但一般来说铭文的物理穿透属性不会太多,一般稳定在百分之二十左右,所以有可能带有相关铭文再加装备获得真实伤害。
再是击杀红BUFF的加成,为减速对手和附加真实伤害,所以狄仁杰有可能击杀了红BUFF,获得真实伤害加成。
而在3对3的长平攻防战中,暴君随着击杀次数的增加是有着真实伤害加成的。