根据全时四驱的定义,只要在变速器有扭矩输出时,任何情况下四个车轮都能够获得扭矩,就可以称为全时四驱。
基于多片离合器的分动器,只要离合器间的压力不完全消失,后轮(或前轮)就会获得扭矩,便可称为全时四驱,如果多片离合器可以完全分离,那么就可以叫做适时四驱。
《绝地求生》画面色彩真实,人物动作不像《H1Z1:杀戮之王》那样僵硬,完全简化生存要素,将笔墨更着重于战斗层面。
游戏的枪械分类变多,对于不同类型的枪械还有独特的配件可以使用,《H1Z1》那种“开车横冲直撞”场景也不复存在。
而《绝地求生》最大的进步,是将老玩家与新玩家的“差距”减到最小。
尽管游戏没有任何新手教程,但在《绝地求生》中的玩家还是能很快速的上手。
地图巨大化的同时将资源分配变的更为合理:密集的城市建筑群,机场等地资源较多,老玩家可能自信的在此处跳伞并主动与其他人抢夺物资,新玩家也可以偷偷的找一个偏远小镇花费更多时间但更安全的武装自己。
这个是人设方面的区别,写实和夸张,现在都是结合的,基本都属于写实派。
大眼睛和小眼睛主要是针对不同作品,一个是如果面向15岁以下的一般大眼睛的多,如果观众群是15岁以上,一般小眼睛的多。
这个是企划方面的事,一般小说改编的多为故事比较起伏的这类故事一般要15岁以上观众才能看懂,这类的角色设计中就会把眼睛画的小些,表现角色的成熟度。
人设方面眼睛越大年龄越小,眼睛越小越成熟,所以作品里也会根据不同的年龄来改变角色形象。