1.封测阶段,就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事、情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。
2.内测阶段,是三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作,主、支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。
内测只有很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家及一部分普通玩家。
3.公测阶段,会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试,实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。
1.游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。
测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。
产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。
2.产生背景:IT业一直经历着“寒冬”,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。
网络游戏仅在中国游戏市场出现不过两三年,正式投入商业运营的游戏数目已超过1000款,但众所周知,都是国外的(主要是韩国的游戏)统治着国内大部分的市场,国内游戏软件想要突围而出,主要从二个方面,一是可玩性,由于中国有上下五千年的传统文化,博大精深,是我们得天独厚的优势,二是游戏的质量,游戏测试作为游戏开发中质量保证的最重要的环节,在游戏设计与开发的过程中发挥着越来越重要的作用。
游戏测试员是很多着迷于网络、电脑、电视游戏的人们追求的一种新职业。
通过疯狂的敲击键盘检测游戏中是否会出现程序错误,又或者是通过突然断电的重复动作检测主机连接游戏服务器的速度和可能出现的程序漏洞。
更多的测试员选择通过工具,内存修改,设置断点,封包修改等方法来制造游戏漏洞,然后加以修复,以免这些漏洞被外挂制作者利用。
职业要求:教育培训: 计算机相关专业或熟悉计算机基本操作即可。
工作经验: 热爱游戏,有吃苦耐劳的精神,能够接受重复的劳动。
合格的游戏测试员要具备企划游戏或者编写程序的能力,而且必须有相当的耐心与细心进行测试。
工作内容:
1.负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险。
2.编写测试计划,测试用例。
4.撰写并提交测试报告。