剧情跌宕起伏,内容由浅及深,整个游戏没有一句旁白,也没有一句台词,甚至没有一处对游戏的文字解释,但是你在进行游戏的时候却能强烈地感觉到游戏在对你诉说着她悲伤的故事。
整个游戏大概可以分解为长臂盲僧、憎恶屠夫以及和服女鬼三部分,尽管游戏分为了三部分,但是内容却并不是等分的,盲僧作为游戏的先锋部分,出现的每一处解谜机制都会让玩家觉得新奇,所以每一处机制设计者都会浓墨重彩地描绘一下,让玩家充分体验到这些机制的有趣。
有纱的省电模式真是快成一个梗了,但是有人各种带节奏就不太好了。
有纱,其实省电模式这个东西,具体原因只有本人知道,我们只能瞎猜,所以以下言论大家看看就好,勿撕。
先说下我自己,我在水团二单发售前几天因为小宫有纱的颜入水团坑,目前全员推,主推黛,次推千梨,每次活动关注点基本集中在有纱身上。
有纱的省电模式,我个人认为的原因有工作多,有纱每次生放看上去都挺疲惫的,眼袋明显,毕竟接了各种工作和写真23333 有纱是个非常有自己想法和事业心的人呢。
熬夜,有在追乌拉拉基的大佬一定会知道有纱有多能煲电话粥(滑稽)推测有纱熬夜功力非常强。
性格:rkk在AC的问答里回答了自己和有纱合得来的地方,她说是二人平时兴致都不高。
有纱的性格其实并没有非常外放。
有纱早期活跃后期省电,我觉得还有一层面的原因是水团早期,小妹妹们都还比较青涩,可能不是放的很开,而有纱是演员出身,也出演过一些作品,姑且算个“小大佬”,所以为了防止长时间冷场,刻意做出一些活跃的行为来带动气氛,你们可以去看一看早期的生放,有纱很多颜艺时刻,是在注意到镜头拍到自己的时候才做出来的,原本并没有特别夸张,虽说不是全部,但我想也多少能说明这一点。
而现在的生放呢,一年级越来越闹腾,有的时候甚至吵过头了(非贬义,一年生推别打我),杏夏放闪越来越肆无忌惮(快结婚吧),sww相比早期也活跃了一点,有纱自然就没有太大的必要去带节奏,基本上3人以上的场合(包括生放和乌拉拉基嘉宾回),所谓的省电模式就出来了。
我个人认为,现在生放的有纱,才是她最自然的状态。
还有一点,现在的生放和广播,环节设计真的真的很无聊!以前的生放可以翻来覆去看无数遍,现在的基本看过一次就不会再看了。
官方可能也知道设计无聊,又不想改进,就每次都把面具拿出来刷存在感,好笑确实好笑,不过一直这么玩迟早会厌倦的。
广播就更没救了,读信、SIF、工商占了绝大部分。
总的来说,我不认为目前有纱在生放上有太大的问题,省电梗可以有,但是每次都刷真的挺烦的了。
《小小航海士外传》它是一款基于《小小航士》的创作风格的航海题材的模拟经营类手机游戏。
主角系统包括:主角技能,先民科技研究,爵位系统,爵位任务,势力的禁卫队与战舰队,家庭系统,势力评定系统等。
战斗养成深度包括:港口建设,港口管理,先民建筑,先民装备制作,全新的武器挂载方式,4种阵型搭配不同AI,大战场与大舰队等系统。