中国电竞和游戏行业落后,国内的游戏公司是绞尽脑汁去开创游戏,去做好玩的游戏的很少,大部分游戏公司,都是在模仿,都是在商业运作,都是在资本投资。
国内游戏就没有一开始就把眼光放在国际市场的,毕竟国内国外游戏市场之间是存在障碍的。
并不像绝地求生一样,往steam上一放,国内外兼顾。
另一方面由于大量劣质游戏在吸金能力上效率很高,对企业来说没有做好游戏的动机。
典型的劣币驱逐良币。
《H1Z1》使用Forgelight引擎、roadmap系统,含有特殊规则服务器,可以保证数千人永久在线;《绝地求生的画面极为细腻,树叶和草丛的纹理、枪械的纹理、水面的波纹、远景近景的转换、光影的特效、人物与场景的互动等都丰富细腻,符合人眼的观感,具有真实感。
制作这两款游戏都要求公司具有超高的技术支持,但由于中国的游戏制作公司大多数m不拥有相关技术或没有公司愿意花时间去研究相关工作,故无法产生类似游戏。
修学旅行是日本小学、中学、高等教育的一环,它是文化教育交流的旅游行。
修学旅行目的地有国家之间,也有地区之间。
日本修学旅行源于1882年,那时老师组织学生们参观东京、上野召开的"第二届实业发展促进博览会",这也成为了后来"高中学生与初中学生团体旅游"活动的开端。
而"修学旅行"一词则在第二年长野师范学校(现信州大学)举行的类似活动中被命名,这次活动备受关注,并于1887年(明治20年)4月20日发行的《大日本教育杂志54号》上发表,该词汇从此被人们使用。