自学漫画的做法:
1.买一些以漫画基础教学内容的教程书,也可以买以形体或者人物设计为主的教程书来学习。
2.平时多收集动漫人物的五官和姿势,对以后自己创作有所帮助。
3.勤加练习,要有恒心,也可以先学些素描,为学习漫画打下基础。
自学漫画的时间要根据自己的情况而定,如果有些绘画基础,差不多两到三个月。
若没有绘画基础,时间会长一些。
自学游戏开发需要学习以下书籍:
1.可以查阅《Windows游戏编程大师技巧》这本书,一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员,通过阅读《Windows游戏编程大师技巧》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。
2.可以学习《游戏引擎架构》,这本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨,本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,书中采用的例子通常依据一些专门的技术API,文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。
3.可以学习《3d游戏编程大师技巧上》《3d游戏编程大师技巧下》两本书,分为两册上、下。
4.《3D数学基础图形与游戏开发》,这本书通俗易懂,适用于初学者。
2.《手绘技法》,作者:王建芬。
3.《漫画设计手绘表现技法》,作者:姜立善。
4.《创意手绘漫画》,作者:费璐。
6.《马克笔手绘表现技法》,作者:机械工业出版社。
7.《手绘表现技法》,作者:李丹。
8.《漫画手绘效果图》,作者:刘宇。
9.《漫画手绘技法》,作者:赵全富。
10.《中国手绘》,作者:夏克梁。