CSGO的评测里经常提到俄罗斯人是因为北约阵营的国家是因为政治立场的原因,至于东欧的国家很大程度是因为冷战时期的被迫同盟关系的历史原因,几百年前西欧就觉得沙皇毛子是未开化民族,当时英法德通过社会政治变革都跻身世界强国行列, 沙俄当时还基本上是农业文明水平,宗教原因,从东西罗马帝国分制开始,欧洲文明就这样互相看不顺眼。
另外就是观念延续的原因,冷战开始后西方阵营就开始将以苏联为首的共产主义阵营塑造为新的邪恶轴心,这种思想至今为止至少影响了三代人,各种文化影视游戏作品也频繁将苏联人的形象设定为反派。
因为有时候应该是敏感词触发的审核,跟时间无关,有某些敏感词才会触发审核流程,在博客里大家发表的的图片、文章日记都是一样的要接受系统审核,如果系统怀疑有敏感词汇,英语系统识别不出来,就会当为敏感词处理,会拦截后交给管理员处理,所以有时会很快,有时要等上较长的时间,看文章的长短以及是否带有网址或英文等。
先说传统,cs系列一直以虚拟准星作为传统。
有人说传统就不可以改变嘛,可以,但是要考虑到新老玩家的接受程度和是否和游戏的主要特色相契合,很多老玩家都知道,为了把一把AK练得出神入化是需要多长的时间磨合外设,适应弹道。
cs至今仍活跃在世界上很大一部分是因为职业玩家的高水准,和老玩家高度的黏性。
机瞄添加了,相当于让职业哥和老玩家重新磨合,要知道很多csgo的职业选手都是cs
1.6转醒过来的,关于创新这一点我们可以在cs:起源中吸取一些经验。
起源相比cs
1.6更加贴近现实,细节更加丰富甚至可以说比csgo还要丰富,起源可以听见弹壳掉落的声音,油桶可以被打飞,但是由于改动太大,起源一直在职业赛上没有很大的造诣,不少大赛都是用了一年的起源然后又换回cs
1.6。