1.从发展方向上看事物发展的总趋势是前进的,事物经过两次否定,克服了消极因素,保留积极因素,增加更高级的新内容。
2.从发展道路上看,事物发展是迂回曲折的,出现了仿佛回到出发点的运动,有时还会出现暂时倒退,说明新事物战胜旧事物是一个反复斗争的过程。
3.坚持前进性和曲折性的统一,反对两种错误观点,一种是循环论,只看到曲折性,看不到前进性。
另一种是直线论,只看到前进性,看不到曲折性。
原理:事物发展的总趋势是前进的,而发展的道路则是迂回曲折的。
任何事物的发展都是前进性与曲折性的统一。
前途是光明的,道路是曲折的,在前进中有曲折,在曲折中向前进,是一切新事物发展的途径。
方法论意义:学习事物发展前进性与曲折性相统一的原理,要正确对待人生道路上的曲折,要正确对待我国社会主义事业前进中遇到的困难。
宇宙是由时间和空间组成的,如果说质量大的物质能让空间扭曲,那时间也会扭曲,根据广义相对论,物质使时空弯曲,而不单单使空间弯曲,假在一个惯性系中去测量不同地点同一个因果关系的两件事情发生的时间间隔,会发现引力越大之处时间间隔越强。
现在影响较明显的有两个:一是不可观察到事件视界内部的事件的原因之一,因为任何物质落向黑洞的过程中,在外界观察者看来事件流速越来越慢,最终时间“凝固”在黑洞事件视界附近(无限趋于视界)。
二是与生活息息相关的卫星导航,由于引力不同,卫星上的时间与地面上不一样,我们通常用的GPS就需要经常校正,否则会引起很大的误差。
说二次元人物为“纸片人”,是从数学、物理上的概念来说的,即二维空间,因为这些人物最开始都是存在于漫画中的。
二次元最初是指二维空间的动漫和游戏,现在泛指与虚拟世界,不但包含动漫、游戏,还包括架空的动漫和游戏,比如不存在的历史朝代,或者是不存在的地理位置或国家,比如一些动漫或游戏里的某星球。
现在很多喜欢模仿动漫或游戏人物的COSPLAY也是二次元。