1.首先是观念的问题是不是能正确对待游戏这个产业,像十几年前大家普遍都认为游戏是毒品,玩游戏就是玩物丧志,在这种前提下,玩都是偷偷摸摸的,更别提开发了;
2.很少有人会为了自己喜欢的游戏去买正版,开发商没有效益很难去加大投入开发一个更好的新游戏;
3.最后是开发的技术人员还是处于成长阶段,并没有成熟。
《魔戒》又译《指环王》,是英国作家、语言学家、牛津大学教授约翰・罗纳德・瑞尔・托尔金创作的长篇奇幻小说。
该书是《霍比特人》的续作,被公认为近代奇幻文学的鼻祖。
经过十二年的创作和四年的修改,《魔戒》于1954年至1955年出版。
全书分为三部:《护戒同盟》《双塔奇兵》《王者归来》。
《魔戒》主要讲述了中土世界第三纪元末年魔戒圣战时期,各种族人民为追求自由而联合起来,反抗黑暗魔君索伦的故事。
《魔戒》在Waterstones书店和英国电视四台共同举办的票选活动中被评为“20世纪之书”,在亚马逊举办的票选活动中被评为“两千年来最重要的书”。
《魔戒》已被翻译成六十多种语言,并衍生出插画、音乐、电影、电视剧、广播剧和电脑游戏等产品。
2001年至2003年,由彼得・杰克逊执导的《指环王》系列电影上映,该系列电影共荣获17项奥斯卡金像奖,其中《指环王3:王者归来》荣获11项奥斯卡金像奖,成为奥斯卡历史上获奖最多的影片。
当我像你们这么大的时候,我正一头扎进《魔戒》和《霍比特人》之中。
它们不只是冒险故事,更教会我人们如何互动,以及人有善恶。
从来没有任何一位作者曾创造出如此精细的虚幻世界与虚构历史。
读完全书六卷与附录,会对托尔金的中洲大陆,对其中的景观、动植物、各种族和他们的语言、历史、文化了如指掌,就像是对自己花园外的真实世界那般熟稔。
――威斯坦・休・奥登《魔戒》是一部不朽的经典作品,它写得引人入胜,并拥有广大读者。
书卖得好,读的人多,虽不能增添但也不应减损一部作品的价值。
《魔戒》中文简体字本一共出了三回,现在这个译本,终于可读了。
关于《魔戒》这部家喻户晓的作品似乎不必多说,只强调这两点就够了。
《魔戒》是终极的冒险,终极的善与恶的对决,终极的编年史。
总有无穷尽的模仿者,但它从未被超越。
因为中国很多人都愿意花钱买火麒麟之类的游戏装备却不愿意花钱买游戏玩,要玩就去下载盗版,导致很多公司费力做出的游戏却销量惨淡,于是不愿意再费力去做游戏,而是推出粗制滥造的低成本页游骗土豪的钱,收入的增多让业内普遍模仿,再也不会有公司费钱费力的制作赚不到钱的游戏,而去选择制作垃圾游戏骗钱。
市场风气不行,因为,消费者的错误观念导致游戏公司盈利亏损。
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