魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。
根据估计,自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。
魔方与中国的华容道,法国的单身贵族独立钻研棋同被称谓智力游戏界的三大不可思议。
魔方狭义上指三阶魔方。
三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。
竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。
由一个中心轴和由26个小正方体组成。
中心轴六面都有螺丝孔。
这26个小正方体包括中心方块6个,这6个中心方块是固定不动的。
中心方块通过螺丝和弹簧连接在中心轴上,可以绕轴旋转。
边角方块8个可以转动。
边缘方块12个也可以转动。
起源就是1974年卢比克将其发明,最初是作为帮助学生增强空间思维能力的教学工具,在发现了将其打乱后还原不是件容易的事后,发觉非常有前途,就大量生产推向世界。
之后的很长一段时间魔方都是被看做一种智力玩具,直到 Jessica Fridrich教授发明了魔方的CFOP速解法,使魔方还原速度大大提高,此后魔方渐渐以另一种方式兴起,成为一种手部极限运动,而且现在也还不断有新的优化的解法,由于更多人了解了魔方,对结构的探索也增加了,于是便涌现出了各种高阶异型和具有极好手感的魔方。