钢铁雄心4的特色:
1.专注对二战的模拟;
2.文化宗教被忽略,仅仅只影响占领区的反抗程度,使玩家可以专心打仗;
3.各国都有不同的路线,但影响玩家的路线选择的是资源、国力、外交势态、地理位置等因素,而不是预设好的特色兵种;
4.起点不一样。
不公平但绝对符合历史。
文明5的特色:
1.从远古到未来的跨度感;
2.坦克飞机碾压长矛兵的科技差;
3.文化宗教等冲突是政治的延续;
4.各国的特色兵种、建筑、特性等促使不同国家有不同的发展优劣势;
5.起点一样,公平但不符合历史。
1.按贡献分算,贡献分在战争栏中的贡献比例查看,当该阵营战败,所有与该阵营作战的国家都会进入和平谈判,从最高贡献分开始,使用后的分数不能超过贡献分第二的分数,以此类推,完成一轮;
2.如果不使用分数直接进入下一轮,会获得教高的分数,使用过则会获得较低的分数,然后再次从最高分开始进行第二轮,第三轮,直到全部完成和平协定。