鳄鱼雷克顿清兵快,雷克顿是个前期十分强势的英雄,他有E技能可以快速突进和逃跑,不怕对面的GANK,还有控制技能,在初期就有极强的单杀能力,提供前中期队伍的伤害输出,后期转肉后雷克顿会成为一个很好的团战发起者。
整体来说纳尔是拥有双重技能的英雄,自身的灵活性很强,技能冷却时间普遍较长,但是威力都不俗,是偏向于进攻加防守的英雄。
强力的伤害与否主要在于怒气槽的变化,变身之后的纳尔伤害还是很高的。
目前版本纳尔比较强,纳尔的对线能力比较不错,远程消耗,近战控制爆发。
线上纳尔和鳄鱼差不多,纳尔更强一点,团战能力方面纳尔要比鳄鱼强不少,操作难度方面纳尔同样要比鳄鱼难不少,特别是怒气的掌握以及技能的施放时机。
纳?可以打野。
优点:迷失之牙纳尔由于自己的技能抗性,所以在野区打野时的很少受伤。
所以在打野位上有一定的地位,而且因为技能的跳跃突进,提高了抓线上的成功率。
缺点:由于自身怒气积攒导致的不定时变身可能会为GANK增加难度,所以在要稍加控制,而且变身后各种属性都有增长,还有眩晕减速都是很好地控制技能。
在游戏中,纳尔是一个变化无常的上单英雄,可以转换成灵动的远程小型纳尔,以及凶残的近战巨型纳尔。
纳尔是一个不消耗法力值的英雄,代替法力值的则是怒气值,在战斗中,他的怒气值会持续的增长。
怒气系统的数值与获得的怒气值量还会根据等级变化,但是会在十一级的时候达到成长上限。
当纳尔的怒气条充满,他就会变身。
利用纳尔的被动。
主要有以下几方面:
1.纳尔在战斗中每秒会获得x点怒气,x值取决于造成攻击或承受伤害的多钱;
2.纳尔用普通攻击或回旋标打到单位会获得怒气,打到小兵和野怪会获得25%的怒气;
3.怒气的产生速度会随着等级提升,一开始会比较慢,11级开始达到最高速度;
4.纳尔脱离战斗会让他的怒气缓慢的减少;
5.小纳尔获得100%怒气之后的下个法术会让他变大,如果没有施法4秒后也会变大,大纳尔持续15秒;
6.从大纳尔变回小纳尔时候会有一阵子疲劳时间,数秒内是不能获得怒气的。
7.另一方面,由于移动速度的关系,巨兽纳尔的移动速度相当慢而且非常笨拙,但是要比小纳尔肉得多。
他的生命和生命成长比游戏中的其他英雄都要高,而且他的被动还能提供很多自带的抗性。
他的攻击速度较低,但是攻击力会得到提升,这也为它带来了很强的爆发能力。