具体原因:
1.布尔运算产生多个体,丢失参数;
2.在实体区域内,片体不能有“边界”或“面自交”;
3.布尔运算有“零厚度”现象产生。
决解方法:
1.将具体的面偏移或移动少许距离;
3.全部作成操作面,再缝合成实体。
UG四点零和UG六点零区别如下:对一般的应用者来说,UG四点零和六点零没区别。
区别主要就是界面新鲜漂亮点,用哪一款都可以,没有特别需要。
不建议从四点零换到六点零,安装麻烦,六点零在一些方面比四点零完善。
六点零处理的文件 四点零读不出来的, 四点零处理的文件六点零可以读出来。
从两方面比较,软件的是否好用:(1)软件功能:从上述2个版本来说,ug
4.0版本太老,功能上跟最新的一些版本的差距太大,且界面交互性太差,不够友好,而且无法兼容其它一些三维软件,在互相合作的工作中,无法相互传阅和审核图纸文件,无法打开高版本的文件。
所以版本越高越好用,界面交互性好,可不受限制的互相兼容其他软件的模型。
(2)电脑配置:版本越高对电脑的配置要求越高,ug
6.0对电脑的配置要求更高一些,仅支持win7及以上版本的系统,所以需要根据自己电脑的配置决定,选择自己电脑使用比较流畅的软件版本,最适合的是最好用的。