般货币的价值转换,在货币市场内完成;而虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成。
一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系。
因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场。
有人担心游戏虚拟货币可能引发通货膨胀,这是由于他不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈了。
正如商品市场的供求失衡,不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样;虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通胀。
问题的关键在于是否形成了统一的虚拟货币市场。
目前股市是统一市场,而游戏市场还不是这样。
网上手机比实体店便宜一般是因为店面费用较高,但是正常情况下手机的成本是一样的。
实体店里卖的手机要比网上卖的贵有以下原因:
1.店面有房租费用,员工开支,运输费用。
2.网上的水货有很多,还有山寨风险要高于店面,这个差距会由价格体现出来。
3.第一种,是类似于小米这样的互联网品牌,基本上只做线上销售,省去了实体店销售的流通环节,相当于“直销”,所以价格可以更低一些。
4.互联网模式营销的手机通常采用“限购”、“抢购”模式,这与其低价及“期货”模式有关;而实体店其实也是从官网抢购、再采取加价销售的形式来赚取利润,价格自然更高一些。
因为EA垄断了许多联赛的授权。
实况也垄断了欧冠欧联亚冠,实况还有南美解放者杯和南美几国的联赛授权,在欧洲发展不行于是去美洲发展,南美几乎所有豪门都有授权,有的还有真实球场,而fifa中很多南美球队都是假脸。
所以实况足球界很混乱,一直没有解决授权问题。