炒饭是中国饮食行业中较为方便、快捷的做法,既能兼顾主食,大米,也可融合配菜,使得一日三餐变得简便化的同时还能兼顾到好吃、经济、实惠,并且炒饭的的配料比较简便,几乎是中国饮食行业中最基本、最常见的材料,因此炒饭是中华料理的根基所在,所以日本漫画和影视习惯把炒饭当作中华料理的代表。
美国动画片和日本动画片占据全球动画市场的大部分市场份额,而这两种动画片都有自己鲜明的风格,几乎可以说,我们看一部动画片,可以一眼就分辨出这部动画片是美国动画片还是日本动画片。
日本动画更多地体现了东方民族隐忍、含蓄的特征。
某种程度上甚至比我们中国人还更讲究简练与写意的风采。
他们对动画角色的二维处理,多少反映了对于国画技巧的承袭:要的就是那样的意境。
那些角色的设计看似简单,和真实世界相差甚远,但创作人员一般通过出色的观察力赋予角色以鲜明的活力,使得那些平面的人物看起来是那么的有生命力,以至于观众根本不会在乎其视觉上“立体”与否,和整个画面的配合,寥寥几笔就能让观众感受到剧情想要传达的感受。
而美国动画以主流动画为主,有较强的主流化倾向。
在美国,动画的对象是儿童。
动画题材单一,主要强调影片的教育作用和民族文化,在任何情况下都必须遵循公认的社会准则和道德规范。
美国主流动画严格禁忌不同种族之间的婚恋,杀人,复仇。
反面人物总是被冥冥中的上帝惩罚,而不是某一具体的人。
虽然古希腊神话的影响力要远大于北欧神话,但事实上,后者在日本动漫中出现的频率更高;北欧神话是斯堪的纳维亚地区所特有的一个神话体系,由于其地域的封闭性,北欧神话具有了独特的世界观,并不复杂的谱系中的人物也都显得个性十足;田中芳树就曾说过,北欧神话保留比较完整的冰岛史诗《埃达》以及日耳曼史诗《尼伯龙根之歌》对他的创作影响极大。