因为没有特定的程序运行顺序, 没有流程控制语句, 不支持可视化界面,支不支持数据库不好说,所以类似“Prolog”的逻辑编程语言没有流行起来。
从代码效率上很多问题和函数式编程类似,因为语言抽象程度较高,编译器能做的优化很有限。
其次“Prolog”确实不符合大多数计算机学生的思维习惯。
由于一阶逻辑很多问题是不可判定的,所以“Proglog”干了许多匪夷所思的事情,导致了有时候会出现莫名其妙的问题。
操作简单,但是想要打高分却很不容易。
竞技性较强,可以和周围的人比较分数,也在一定方面增加了互动性。
老少皆宜,容易上手,这无疑扩大了用户的群体与人数,每次玩的时间较短,抓住了人们的碎片时间,且不会让人感觉太累。
随机性强,每次的游戏并不是机械性的重复,每次跑的路径都不同,给玩家不同的体验。
增加了游戏的耐玩性以及重复性。
画面精致,音效出众,第一感觉就可以抓住人们的注意力。
免费,进一步扩大了用户的群体
8.对于平台的软硬件的要求不是很高,能使更多的人有机会接触。
有丰富的道具人物可以开启,会使玩家有累计的成就感。