在3D里解除禁用,通常是指解除视图禁用。
解除的方法是:需要在视图中右上角点击右键不勾选禁用视图即可。
例如:顶视图,则用户只要在顶视图的顶字上点击右键,在弹出的列表框中不勾选禁用视图即可。
视图禁用:当视图出现已禁用后,在透视图再创建新的物体时不会显示在已禁用的视图中,这样做的目的是可以加快创建在视图中的显示速度。
一是因为动作捕捉比低端动画师贵。
二是因为动作捕捉需要修补,这样一来成本就比动画师更高了。
三是因为动作捕捉捕捉到的是动作,不是动画,不是全部影视作品都适用的,它可以用在写实类的影视作品中,但如果是动画片的话,从动画表演角度讲,达不到动画的要求。
细分方法是计算机辅助几何设计与图形学中一项重要的研究内容,近些年,细分方法更成为几何造型领域最活跃的研究热点之一。
;细分方法是曲线曲面造型中的一项重要技术。
所谓细分是指对初始网格依据一定的规则通过不断细化产生光滑的极限曲线或曲面。
与传统连续曲线曲面造型方法相比,细分模式作为从给定规则通过网格细分产生离散曲线曲面的方法更易于在计算机上表示。
从飞机,轮船,汽车到家电,服装,日用品,甚至高山,白云,江河。
从静态模拟到动态仿真,细分均以其简洁的表示,处理任意拓扑的能力大有后来居上之势。
细分的主要处理过程为,从初始的控制网格开始,按照某种规则,递归地产生新点逐渐加密控制网格。
随着细分地不断进行,控制网格被逐渐磨光,最终生成离散点插值或逼近的光滑的曲线或曲面。