首先打开UG软件,进入建模环境;打开要钻孔的工件,通过静态线框可以看出来几组孔的深度不一样;进入加工环境,打开钻孔工艺命令;点击指定孔,进入选择孔的操作界面以后呢,先选择参数组,需要钻孔多少个不同深度的孔,就选择多少个参数组。
同一个深度为一个参数组;孔全部选择以后,点击完成。
然后设置循环类型,点击编辑以后,会出现一个指定参数组。
选择了几个不同深度的参数组,这里就会出现几个参数组;点击确定进入设置,这个设置深度的操作界面会出现多次,就是说设置了几个参数组就会出现多少次。
会在设置完成点击确定以后再次弹出。
设置下一个参数组的参数,点击确定;所有参数组设置完成以后,确定,生成刀轨,就能使用一个程序钻孔加工不同深度的孔。
ug曲面展开成平面的步骤如下:第一步:先创建一个圆管模型,将圆管模型分割成两半,用来展开;第二步:使用转换为钣金命令, 将圆管的两半分别转为钣金,使用此命令,选择圆管的外部面或者内部面,点击确定,无需管其他选项;第三步:使用伸直命令将已经转换为钣金的圆管两半各自展开即完成。
ug齿轮创建步骤:
1.打开UG
10.0软件,选中双击或者右键单击选择打开。
2.新建一个模型文件,点击齿轮,设置圆柱齿轮,外啮合,设置相关的参数,如模数齿数等。
3.在齿轮的上表面上绘制一个槽,并且对此拉伸。
4.使用同样的方法制作一个小齿轮,并对他们进行啮合,装配就是啮合,啮合的方法也是在创建齿轮那里图标。
5.使用步骤三的方法对小齿轮拉伸。
这就完成齿轮的创建和装配啮合。
动画创建:
取消从新仿真开始。
点击确定。
2.点击连杆,2个齿轮分别作为连杆。
3.点击运动副,选择旋转副,指定原点和矢量为齿轮的圆心和中心线,2个齿轮都是使用同样方法。
并定义一个齿轮有一定的初速度。
4.点击齿轮副,第一运动副和第二运动副分别为大小齿轮,即J001,J002。
5.点击解决方案,设置相关的参数,然后求解,再点击动画,即可完成动画创建。