br原理:brMIPMAP方法相当于纹理LOD。
当物体接近观察者的物体,使用高分辨率的MIPMAP图像:当物体逐渐远离观察者时,使用低分辨率的图像。
虽然内存消耗很大,但MIPMAP方法可以提高场景渲染质量。
方法:
1.首先通过砍树获得木板,按E打开物品栏,将木头放入合成处的任意一个合成区域的格子中;
2.打开物品栏,在合成区域中用4 块木板造工作台;
3.用两个木板制造木棍;
4.用木镐挖石头来制造石镐;
5.将三个石材或者空白加木棍再加空白制成石镐;
6.用石镐开采铁矿和煤;
7.用8个石头造成熔炉,开始烧铁锭,铁锭烧完即可制成。
合成下界反应核需要3个钻石和6个铁锭,在工具台的摆法是:第一行三个格子放三个铁锭,第二行三个格子放三个钻石,第三行三个格子放三个铁锭。
状态:
1.当下界反应核尚未反应时,使用默认材质。
2.当下界反应核活跃时,颜色会变红,表明正在反应。
3.当下界反应停止时,会使用一个暗青色的材质,表示被用完了。