原因如下:平均产量曲线和边际产量曲线都是先向右上方倾斜,然后向右下方倾斜,即先上升然后分别下降。
相交前,边际产量大于平均产量,平均产量曲线是上升的;相交后,边际产量小于平均产量,平均产量曲线是下降的;相交时,边际产量等于平均产量。
当边际产量大于平均产量时,平均产量递增;当边际产量小于平均产量时,平均产量递减;当边际产量等于平均产量时,平均产量最大,边际产量曲线必定通过平均产量曲线最高点。
若边锋将三国杀互相连通通可能会破坏网页平台的用户体验,手机平台用户的逃跑率应当是偏高的,玩手游比起玩页游而言,更有可能是一些零碎时间打法一下,三国杀时间难以控制,手游用户比起页游更有可能因为手头上出现新的事情而不在,而玩网页端需要在家或者网吧或者单位等场所坐下来好好玩,相对的逃跑的可能性会少。
为了维护网页端目前较好的用户体验,不流失用户,所以边锋不把三国杀互相连通。
平均成本曲线上的每一点表现为总成本曲线上每一点与原点连线的斜率,可变成本曲线上每一点表现为总可变成本曲线上每一点与原点连线的斜率。
两条曲线上连线斜率最小点即分别为平均成本曲线和可变成本曲线的最低点,这两点与原点的连线正好为改点切线。
为什么和MC曲线相交点为最低点:MC曲线上每一点可以表示为总成本曲线和可变成本曲线每一点的切线斜率。
平均成本曲线和可变成本曲线的最低点对应于总成本曲线和可变成本曲线上的点与原点的连线正好为该点切线,因为也对应于MC曲线的一点,因此边际成本曲线与平均成本曲线和可变成本曲线的最低点相交。