《全民目击》不是采用正叙或者倒叙的手法拍摄, 而是利用不断的闪回来推动剧情, 很像诺兰的高IQ电影《记忆碎片》。
不过《记忆碎片》是全片用闪回的手法倒叙,《全民目击》则是正叙的同时不断闪回。
该片用三次庭审切割成了四个部分, 每个部分都用闪回来交代剧情。
四段故事的主视角都不尽相同, 第一段故事是观众视角, 交代了这部电影的背景, 第二段故事是郭富城视角,第三段故事是余男视角,第四段故事是孙红雷的视角。
四段故事分了四个视角来叙述,但是却十分和谐统一,让整部电影显得有智慧。
导演在四段故事中逻辑基本没有硬伤, 但在看过结局后再回想整部电影,会发现从第一段故事起导演就有意用演员的眼神和动作交代了不少蛛丝马迹,在推理的过程中,导演都设置了一些看似不合理的桥段,比如身为证人的人却被非常简单的言语刺激就轻易交代了案情、桃色纠纷来得太过突然等,但其实一切都为最终结局埋下了伏笔, 让整部电影成了一部推理佳作。
不过也有瑕疵,在审案过程中, 余男和郭富城在法庭上的表现都显得过于夸张,而在案件设置上巧合也过多,让不少情节都出现了不太合理的桥段。
《全民目击》一剧中,邓家佳饰演的犯罪嫌疑人林萌萌,与孙红雷饰演的父亲之间全无接触,仅靠一两个眼神就表达出愧疚、纠结、茫然,和对父亲的依赖。
邓家佳饰演的林萌萌只有十九岁,却肩负着法庭上声嘶力竭的哭喊、在大雨中思念慈父的眼泪等多个极具挑战的戏份。
出人意料的是,邓家佳将这个十九岁的林萌萌刻画地颇具立体感,令观众唏嘘不已。
林萌萌的哭戏可以说是邓家佳演技炉火纯青的一个标志了。
从游戏理念上看,全民超神属于即时战略类游戏,需要团队的配合,充分开发游戏者的操作能力和合作心理,游戏设计理念符合主流游戏趋势;从游戏画面来看,全民超神的画面细致,技能效果、地图细节都相当不错,在当前主流游戏中较为完美;从游戏平衡性来看,全民超神的英雄之间平衡性较差,花费越高的英雄越强,具有严重的商业倾向;从游戏操作难度上看,全民超神操作简易,容易上手,但是判定系统不够完善,往往会给玩家带来误导;从游戏延伸性上看,全民超神具有较好的延伸性,从英雄设计、游戏机制、地图细节上都可以向更好的方向发展。