3D Studio Max:常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
3DMAX给长方体切圆角步骤:创建矩形,添加编辑样条线修改器,在点级别,圆角。
添加挤出修改器,挤出值适量。
添加编辑多边形修改器,在边级别,选择另外一个角上的边,多次切角后角就圆了。
1.编辑材料,由于可视化和编辑材质分量的关系,基于节点的编辑器可以改进创建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。
直观的结构视图框架能够处理制作所需的大量材质;
2.进行硬件渲染,可以在更短时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料,可帮助制作高品质的图像;
3.可进行本地编辑,通过让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层,从而更高效地进行协作。
通过并行工作满足最后时限要求,在一个用户迭代编辑嵌套的未锁定时,另一个用户可以继续精调基本数据。
多个用户可以一次修改同一嵌套的不同元素,同时防止同时编辑同一个分量;
4.可以进行建模与纹理改进,利用扩展建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务,使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体的功能,用于编辑坐标的新笔刷界面,以及用于扩展边循环的交互式工具。
1.任意创建两个物体,合理分配尺寸,坐标。
2.选择要旋转的物体,点击仅影响轴按钮,手动将轴设置到另一个物体中心。
3.依次按下选择并旋转,设置关键点按钮记录状态。
4.将滑块调整到第50帧,设置旋转角度为Z轴90度,点击设置关键点按钮记录状态。
5.将滑块调整到第100帧,设置旋转角度为Z轴180度,点击设置关键点按钮记录状态。
6.抬起设置关键点按钮,按播放动画按钮测试效果。