场景设计原画师画出场景风格产品设计师规划场景功能Henry的home的草图,像这样一张草图就属于product designer的输出物。
交互设计师给出低保真原型……经过讨论后给出高保真原型给场景换上不同灯光室外场景设定角色设计美术师进行早期的造型设计产品设计师给造型定义功能模型师建草模原画师刻画细节草图→ 原型→ 最终效果最终效果剧情设计动画师画出整个storyboard。
显示塑造整个场景,一个家。
然后henry的身影出现在窗口,出现在门前henry拿着礼物出现~抱起一只兔子然后是preview。
因为即使在storybroad上看上去效果很好,在VR中不一定效果好。
制作过程:建模→ 动画→特效→表层→阴影、灯光、交互、渲染已经存在的工具。
用Maya、mudbox和zbrush建模。
方法如下:
1.勾选启动内置贴缓冲区;
2.设置分辨率为3200*2400清晰度较佳;
3.将类型调制为自适应确定性蒙特卡洛;
4.抗锯齿过滤器为Mitchell-Netravali;
5.环境设置为打开;
6.勾选钳制输出;
7.打开间接照明,二次反弹的全局照明引擎改为灯光缓存;
8.发光图设置中;
9.半球细分设置为50;
10.插值采样设置为30;
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1.灯光缓存设置为细分1800。
单屏采用分屏技术显示,用软件把一片屏幕分成两块,这样导致屏幕的利用率下降,屏幕最多有50%的有效率。
有效显示面积减少,导致为达到相同的显示尺寸。
单屏机的屏幕要比双屏机的放大倍数大的多,显示屏的色散和畸变控制就严重的多,且颗粒感非常强。
单屏直接放置在眼前3-4厘米处,双屏是通过反射显示,折射取直后的光路有7-10厘米,观影的景深比单屏的深一倍以上,从健康角度和观影效果上都要好得多。
双屏的一体机采用4片2组凹凸镜片,图像的还原控制的到位,色散和畸变效果好。
两块
3.5寸屏幕的成本小于
5.5寸屏幕,观影的效果N倍于单屏。
单屏用APP调用安卓内容受限,仅能使用自身内容;双屏使用底层安卓代码,这是两者的显示方式决定的,双屏机能够通用所有的安卓视频和游戏。