已经注册过,那肯定也不是第一次来,对哪里登录多少有点印象,而且,登录用户既然来了,说明多少对这个网站产生了依赖,所以登录的少许繁琐是允许的,此外,已注册用户,很多已经把注册信息保存到cookie里了,再次访问不太可能看到这个页面。
所以这样的做法风险不大。
1.一些网游本身不能让太多人同时在线。
2.服务器问题。
这个腾讯网游可以绕行。
承载几万人同时在线的服务器所要付出的成本是很大的。
一旦负荷同时掉线,造成的损失很大的。
开新区可以很好的平均分配玩家数量。
开新区就要新的服务器。
这样的成本和损失成正比。
3.可以避免一个区内长时间造成的分化。
一个普通Game
2.0网游,时间长了会成为富得越富有,穷的富不起来。
从而使新玩家和老玩家双双流失。
开新区可以拉拢新玩家,又可以使有经验的老玩家重新来过,总结经验。
4.地区问题。
中国960万平方千米的大陆版图,只分网通电信区不能是偏远地区的网速良好提高。
设立地区服务大区,既能让同一地区的人在同一个服务器,也可以提高服务器质量。
提高运营收益。
由于WWW为全世界的人们提供查找和共享信息的手段,所以也可以把它看作是世界上各种组织机构、科研机关、大学、公司厂商热衷于研究开发的信息集合。
它基于Internet的查询。
它的正式提法是,一种广域超媒体信息检索原始规约,目的是访问巨量的文档。
WWW已经实现的部分是,给计算机网络上的用户提供一种兼容的手段,以简单的方式去访问。
也就为了更好的访问而转换了一种形式。