因为地轴指向北极。
整个地球都在绕着地轴旋转。
指针对准北极星,北极星是非常遥远的,才能保证指针和地轴是平行的,自身的轨迹也是个平行的圆柱面,那么指针自己几乎保持始终如一的方向,指向北极星不变,才能稳定的指示时间。
如果是有角度的,那么伴随着地球绕地轴旋转,那么他自身的轨迹都是不规则的,早上投影偏东,晚上投影偏西,而且随着四季太阳高度的变化而变化,久更无法用恒定的刻度指示时间。
其原理就是利用太阳投射的影子来测定并划分时刻。
利用太阳投射的影子来测定时刻的装置。
又称“日规”,是我国古代利用日影测得时刻的一种计时仪器。
通常由铜制的指针和石制的圆盘组成。
铜制的指针叫做“晷针”,垂直地穿过圆盘中心,起着圭表中立竿的作用,因此,晷针又叫“表”,石制的圆盘叫做“晷面”,安放在石台上,呈南高北低,玉日晷使晷面平行于天赤道面。
这样,晷针的上端正好指向北天极,下端正好指向南天极。
在晷面的正反两面刻划出12个大格,每个大格代表两个小时。
当太阳光照在日晷上时,晷针的影子就会投向晷面,太阳由东向西移动,投向晷面的晷针影子也慢慢地由西向东移动。
晷面的刻度是不均匀的。
于是,移动着的晷针影子好像是现代钟表的指针,晷面则是钟表的表面,以此来显示时刻。
早晨,影子投向盘面西端的卯时附近。
接着,日影在逐渐变短的同时,向北方移动。
当太阳达正南最高位置时,针影位于正北方,指示着当地的午时正时刻。
午后,太阳西移,日影东斜,依次指向未、申、酉各个时辰。
因为实质上大部分中国和韩国的游戏都属于日式游戏,举个例子,仙剑1,对比一下那个世代的卡卡布三部曲和最终幻想6,很容易发现是同一类的游戏,都有日式RPG的鲜明特点:代入剧情,而不是美式RPG的特点自由度和自创角色。
当然也是会出现像铁甲风暴这种异类的,就好像日本游戏里也有恶魔之魂和纸片人这种异类,但是总的来说,中国的游戏接近日式游戏,韩国最擅长的泡菜网游,除了音游以外,基本也就是风格接近日式RPG的RPG游戏了,当然也会出炽焰帝国这种异类,另外就是,日本游戏在游戏界比中国和韩国的话语权大得很多。