1.确保在Maya环境下已经打开Fbx组件。
2.导出设置, Export All是导出场景里所有的物体,Export Selection是导出所选择的物体。
点击后面的小方块,在弹出的Export Options窗口中File type选择FBX export。
如若要导出带动画信息的FBX,需要点击Edit preset 在弹出窗口中勾选Animation项。
3.点击Export All或者Export Selection,选择存储路径,命名,点击‘Export ’便可。
1.可以用maya材质球中的blinn材质或者是phong材质球。
2.把颜色color调成土黄色,把发射值调成0.4到0.5左右,高光强度强一些。
3.最主要的是灯光和环境球。
可以建立一个球体作为环境球,包裹住所有物体,给这个球体一个材质球中的surface材质,在surface材质的color颜色贴图里面贴一个稍微黄色的环境贴图,如果是HDR材质贴图就更好。
4.主灯光可以用聚光灯,打开灯光的光能传递阴影,辅助光和补光可以用面光源,灯光强度低一些。
5.在渲染设置里面打开mentalray渲染器,把渲染级别调到产品级,打开mentalray渲染器的光能传递和FG,开始测试渲染,根据测试结果调节灯光强度,位置和阴影的参数即可。