当电脑fps为53,ms为45时,英雄联盟画面不会出现卡顿现象;若电脑延迟ms不超过100,FPS不低于30至35,则英雄联盟画面不会出现卡顿现象;ms是毫秒的表达式,指发出指令到服务器响应指令所需要的时间;FPS是屏幕刷新率,是指单位时间内游戏画面刷新次数;FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数;FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量,每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅,通常,要避免动作不流畅的最低是30,某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。
解决方法是拖动小地图上的白框,再按下空格键,视角便不会再锁定。
视角锁定是拳头公司为第一次接触moba类游戏的新手,所制定的一个系统。
新手在适应完毕之后可以尽快脱离视角锁定,对于提高游戏能力有一定帮助。
1.战士属于半坦克,在游戏中,战士出装偏半肉,其余会选择带有属性的攻击装。
主要在于对线单挑,以及团战输出伤害,缺点是技能控制不足。
例如游戏中一些常见的战士英雄有剑姬、武器大师、奥拉夫等英雄定位为战士。
2.坦克团战主承受伤害和控制,游戏中的坦克,出装会选择纯肉装,团战以控制敌方英雄、承受敌方英雄的输出伤害或保护己方输出,相对战士,坦克打团作用较大。
例如游戏中坦克常见的英雄有茂凯、泰坦、暮光之眼等英雄被誉为保护型坦克。
3.战士与坦克对线时战士占优,后期团战坦克作用大于战士,游戏前期对线中,战士会对坦克型英雄进行压制,坦克型英雄对线打不过战士。
但对于后期团战,坦克的控制和保护技能对团战的作用更大。