1、ARM通过授权,许多公司买了Core,添加外围,就可以流片,导致半导体厂商的竞争,使芯片的价格降下来,或者说整个解决方案成本降低。
2、x86系统的开发成本高,x86系统少有单芯片的解决方案,分散的功能直接互相连接,需要对开发人员的能力有要求,比如搞出个SGMII,PCIe,你要买个40G的示波器吧,1台不够用吧?人也要懂的多吧,什么眼图呀,调预先加重等等,可能小公司都没听说过,人力资源成本也会提升。
3、ARM厂商由于竞争,服务态度特别好,x86不能说不好吧,反正你定了方案以后,基本都绑死了,也选不了别人,你只能买我的,我不等你开发完了哄抬物价,算我和你关系好。
4、单芯片解决方案,x86太少了,ARM通过授权,很多半导体公司,可以单芯片解决ARM+adsl+wifi等方案,使硬件连接最少,缩短了开发周期。
当然也不是ARM,比如BCM有芯片里面是MIPS核,集成adsl方案,外围只有DDR和一个Flash,大大的减少了硬件的难度,特别是创业型公司,硬件是积累靠年头的,小公司不容易聘到高端的硬件开发人员,也没有相关经验的积累,但是如果在同一个芯片实现,出错的概率就少很多,大不了重发个版本升级下。
追寻主流,从众是做技术开发的捷径,比如其他厂商都用ARM,我这边非得用x86,你一定会遇到其他厂商遇到的所有问题。
5、如果使用x86,直接使用atom的小板,那么部分利润会被小板厂家侵蚀,而且容易出现坐地涨价的风险,如果要把小板的东西copy下来,而硬件开发不是那么容易的,现在动则上G的信号,还是相当有难度的,多一个接口,就多一堆问题。
<八十九十年代的中国经济发展不是特别客观,其中很多娱乐反映了当时的政治经济反面的事 现在国家对当时的国情比较敏感。
就现在来说,不只是八九十年代的娱乐没有过多描述,就现在的反映了中国黑历史的电影也不能通过,更何况是当年并不开发的八九十年代。
因为纯操作游戏无法面向市场,即使是简化了操作的DNF,用户对象也是10至30岁的年龄段,年龄大了之后人的反应速度就会下降,而有钱的人又大多是年龄稍大的,如今的星际2用户构成是以16至24的学生党为主,因此这类需要玩家见招拆招的游戏注定不会被制作出来,至少想赚钱的公司不会去开发,所以没有操作类似于鬼泣的网络游戏。